Register Register Member Login Member Login Member Login Forgot Password ??
PHP , ASP , ASP.NET, VB.NET, C#, Java , jQuery , Android , iOS , Windows Phone
 

Registered : 109,037

HOME > Mobile > Mobile Forum > Android สร้างปุ่มถัดไป ให้กับเกมหลังจากผ่านด่านแรก จะใส่ตรงไหนคับ



 

Android สร้างปุ่มถัดไป ให้กับเกมหลังจากผ่านด่านแรก จะใส่ตรงไหนคับ

 



Topic : 122591



โพสกระทู้ ( 4 )
บทความ ( 0 )



สถานะออฟไลน์




คือผมทำเกมให้เด็กเล่น เมื่อผ่านแล้วให้ขึ้นข้อความเก่งมากแต่ผมอยากให้ขึ้นเป็นปุ่มnext (จากภาพตรงปุ่มเกมทดสอบอะคับ กดไปด่านถัดไปแล้วแต่อยากให้โชว์หลังจากขึ้นข้อความอะคับ) ไปด่านถัดไปด้วยอะ ต้องเพิ่มตรงไหนคับ

ไไไไ

Code (Android-Java)
package com.efk.englishforkindergarten;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.Display;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

@SuppressLint({ "ClickableViewAccessibility", "DrawAllocation" }) public class game_1 extends View {

    public int[] object = new int[] { R.drawable.a
            , R.drawable.b, R.drawable.c, };
    public int[] target = new int[] { R.drawable.animal_1
            , R.drawable.animal_3, R.drawable.animal_5};

    public int object_size;
    public int[][] object_position;
    public int[][] object_default_position;
    public Bitmap[] object_bitmap = new Bitmap[object.length];

    public int[][] target_position;
    public Bitmap[] target_bitmap = new Bitmap[target.length];
    public boolean[] onTarget = new boolean[target.length];

    public int screen_width, screen_height;

    int object_id = -1;
    Context mContext;
    
    @SuppressWarnings("deprecation")
	public game_1(Context context, Display display) {
        super(context);
        mContext = context;

        screen_width = display.getWidth();
        screen_height = display.getHeight();
        object_size = screen_width / 5;
        for(int i = 0 ; i < object.length ; i++) {
            Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), target[i]);
            target_bitmap[i] = Bitmap.createScaledBitmap(bm, object_size, object_size, false);
            bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), object[i]);
            object_bitmap[i] = Bitmap.createScaledBitmap(bm, object_size, object_size, false);
            onTarget[i] = false;
        }

        target_position = new int[][] { { screen_width * 2 / 8, screen_height * 7 / 8 }
                , { screen_width * 4 / 8, screen_height * 7 / 8 }
                , { screen_width * 6 / 8, screen_height * 7 / 8 } };
        object_default_position = new int[][] { { screen_width * 2 / 8, screen_height / 8 }
                , { screen_width * 4 / 8, screen_height / 8 }
                , { screen_width * 6 / 8, screen_height / 8 } };
        object_position = new int[][] { { object_default_position[0][0], object_default_position[0][1] }
                        , { object_default_position[1][0], object_default_position[1][1] }
                        , { object_default_position[2][0], object_default_position[2][1] } };
    }
    
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

    	Paint p = new Paint();
        p.setColor(Color.rgb(0x3e, 0x9c, 0xbc));
    	p.setAntiAlias(true);
        for(int i = 0 ; i < target_position.length ; i++ ) {
            canvas.drawBitmap(target_bitmap[i]
                    , target_position[i][0] - (object_size / 2)
                    , target_position[i][1] - (object_size / 2), p);
        }

        for(int i = 0 ; i < target_position.length ; i++ ) {
            canvas.drawBitmap(object_bitmap[i]
                    , object_position[i][0] - (object_size / 2)
                    , object_position[i][1] - (object_size / 2), p);
        }
    }
    
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int eventaction = event.getAction(); 
        int X = (int)event.getX(); 
        int Y = (int)event.getY(); 

        switch (eventaction ) { 

        case MotionEvent.ACTION_DOWN: // touch down so check if the finger is on a object
            object_id = -1;
        	for(int i = 0 ; i < object.length ; i++) {
        		double radCircle  = Math.sqrt( Math.pow(Math.abs(X - object_position[i][0]), 2)
        				+ Math.pow(Math.abs(Y - object_position[i][1]), 2) );
        		if(radCircle < object_bitmap[i].getWidth() / 2 && !onTarget[i]) {
                    object_id = i;
        		}
        	}
        
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
        	if(object_id != -1 && !onTarget[object_id] ) {
                object_position[object_id][0] = X;
                object_position[object_id][1] = Y;
        	}
            break; 

        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if(object_id != -1 && !onTarget[object_id] ) {
                if(Math.abs(object_position[object_id][0] - target_position[object_id][0]) < object_size / 2
                        && Math.abs(object_position[object_id][1] - target_position[object_id][1]) < object_size / 2) {
                    object_position[object_id][0] = target_position[object_id][0];
                    object_position[object_id][1] = target_position[object_id][1];
                    onTarget[object_id] = true;
                }

                int count = 0;
                for(int i = 0 ; i < object.length ; i++) {
                    if(onTarget[i])
                        count++;
                }

           if(count == object.length)
                    Toast.makeText(mContext, "ถูกต้อง  เก่งมาก ", Toast.LENGTH_SHORT).show();{
                  

                    	break; 
                        
	} };
            }
                	 
                         
                 
    
        invalidate(); 
    
      return true; 	
    }

    public void reset() {
        for(int i = 0 ; i < object.length ; i++)
            onTarget[i] = false;

        object_position = new int[][] { { object_default_position[0][0], object_default_position[0][1] }
                , { object_default_position[1][0], object_default_position[1][1] }
                , { object_default_position[2][0], object_default_position[2][1] } };

        invalidate();
    }
}




Tag : Mobile, Android, Mobile









ประวัติการแก้ไข
2016-04-24 16:18:16
2016-04-24 16:20:58
Move To Hilight (Stock) 
Send To Friend.Bookmark.
Date : 2016-04-24 14:50:28 By : naytan View : 1352 Reply : 1
 

 

No. 1



โพสกระทู้ ( 1,458 )
บทความ ( 0 )



สถานะออฟไลน์
Twitter Facebook Blogger

Activity + xml
http://www.java2s.com/Code/Android/UI/Showorhidebutton.htm






แสดงความคิดเห็นโดยอ้างถึง ความคิดเห็นนี้
Date : 2020-06-29 16:55:07 By : PhrayaDev
 

   

ค้นหาข้อมูล


   
 

แสดงความคิดเห็น
Re : Android สร้างปุ่มถัดไป ให้กับเกมหลังจากผ่านด่านแรก จะใส่ตรงไหนคับ
 
 
รายละเอียด
 
ตัวหนา ตัวเอียง ตัวขีดเส้นใต้ ตัวมีขีดกลาง| ตัวเรืองแสง ตัวมีเงา ตัวอักษรวิ่ง| จัดย่อหน้าอิสระ จัดย่อหน้าชิดซ้าย จัดย่อหน้ากึ่งกลาง จัดย่อหน้าชิดขวา| เส้นขวาง| ขนาดตัวอักษร แบบตัวอักษร
ใส่แฟลช ใส่รูป ใส่ไฮเปอร์ลิ้งค์ ใส่อีเมล์ ใส่ลิ้งค์ FTP| ใส่แถวของตาราง ใส่คอลัมน์ตาราง| ตัวยก ตัวห้อย ตัวพิมพ์ดีด| ใส่โค้ด ใส่การอ้างถึงคำพูด| ใส่ลีสต์
smiley for :lol: smiley for :ken: smiley for :D smiley for :) smiley for ;) smiley for :eek: smiley for :geek: smiley for :roll: smiley for :erm: smiley for :cool: smiley for :blank: smiley for :idea: smiley for :ehh: smiley for :aargh: smiley for :evil:
Insert PHP Code
Insert ASP Code
Insert VB.NET Code Insert C#.NET Code Insert JavaScript Code Insert C#.NET Code
Insert Java Code
Insert Android Code
Insert Objective-C Code
Insert XML Code
Insert SQL Code
Insert Code
เพื่อความเรียบร้อยของข้อความ ควรจัดรูปแบบให้พอดีกับขนาดของหน้าจอ เพื่อง่ายต่อการอ่านและสบายตา และตรวจสอบภาษาไทยให้ถูกต้อง

อัพโหลดแทรกรูปภาพ

Notice

เพื่อความปลอดภัยของเว็บบอร์ด ไม่อนุญาติให้แทรก แท็ก [img]....[/img] โดยการอัพโหลดไฟล์รูปจากที่อื่น เช่นเว็บไซต์ ฟรีอัพโหลดต่าง ๆ
อัพโหลดแทรกรูปภาพ ให้ใช้บริการอัพโหลดไฟล์ของไทยครีเอท และตัดรูปภาพให้พอดีกับสกรีน เพื่อความโหลดเร็วและไฟล์ไม่ถูกลบทิ้ง

   
  เพื่อความปลอดภัยและการตรวจสอบ กระทู้ที่แทรกไฟล์อัพโหลดไฟล์จากที่อื่น อาจจะถูกลบทิ้ง
 
โดย
อีเมล์
บวกค่าให้ถูก
<= ตัวเลขฮินดูอารบิก เช่น 123 (หรือล็อกอินเข้าระบบสมาชิกเพื่อไม่ต้องกรอก)







Exchange: นำเข้าสินค้าจากจีน, Taobao, เฟอร์นิเจอร์, ของพรีเมี่ยม, ร่ม, ปากกา, power bank, แฟลชไดร์ฟ, กระบอกน้ำ

Load balance : Server 04
ThaiCreate.Com Logo
© www.ThaiCreate.Com. 2003-2024 All Rights Reserved.
ไทยครีเอทบริการ จัดทำดูแลแก้ไข Web Application ทุกรูปแบบ (PHP, .Net Application, VB.Net, C#)
[Conditions Privacy Statement] ติดต่อโฆษณา 081-987-6107 อัตราราคา คลิกที่นี่