NECTEC
NSTDA
Home
Computer
Program
Internet & Web
Graphics
CAI
Multimedia
Electrical Power
General Education
Special Education
Links
Webmaster
Macromedia Flash

Robot

ขั้นตอนที่ 1 - สร้างหุ่นยนต์แยกเป็นชั้นเลเยอร์

  • จากแบบฝึกหัดที่ 1 ให้ปรับรูปแบบการสร้างหุ่นยนต์ โดยแยกตา, จมูก และปากของหุ่นยนต์เป็นชั้นเลเยอร์ (Layer) แยกออกจากเลเยอร์หน้าหุ่นยนต์ รวมเป็น 4 ชั้นเลเยอร์ ดังนี้

ขั้นตอนที่ 2 - ควบคุมการกระพริบของตา

  • คลิกขวาในเฟรมที่ 15 ของแต่ละเลเยอร์ แล้วเลือกคำสั่ง Insert, Frame เพื่อให้ทุกเลเยอร์แสดงผลเป็นระยเวลา 15 หน่วยเวลา ยกเว้นเลเยอร์ eye
  • ล็อกเลเยอร์อื่นๆ เหลือเฉพาะเลเยอร์ eye
  • เลือกดวงตาของหุ่นยนต์ให้ครบทุกส่วน ทั้งสองตา รวมเป็นวัตถุชิ้นเดียวกันด้วยคำสั่ง Modify, Group
  • คลิกขวาในเฟรม 5 ของเลเยอร์ eye เลือกคำสั่ง Insert Keyframe เพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงของดวงตาหุ่นในเฟรมนี้ (เริ่มเปลี่ยนแปลงในเวลา 5 หน่วยเวลา) ปรากฏจุดดำในเฟรมนี้ เรียกว่า Keyframe
  • คลิกในเฟรมที่ 5 แล้วดับเบิ้ลคลิกที่ตาของหุ่น เพื่อเข้าไปโหมดการแก้ไขดวงตาหุ่น ณ เฟรมที่ 5 จะปรากฏหน้าต่างการแก้ไข Group ดังนี้
  • ใช้เครื่องมือ ลากเส้นผ่ากลางดวงตาทั้งสอง
  • ทำการลบส่วนของดวงตาให้เหลือเฉพาะดังภาพ
  • จากนั้นคลิกที่ scene 1 เพื่อกลับสู่โหมดการทำงานปกติ
  • เลือกเฟรม 1 ถึงเฟรมที่ 5 แล้วเลือกคำสั่ง Edit, Copy Frames จากนั้นนำเมาส์ไปคลิกในเฟรมที่ 10 เลือกคำสั่ง Edit, Past Frames ในเฟรมที่ 12 เลือกคำสั่ง Insert, Frame เพื่อปรับให้เลเยอร์ eye มีจำนวนเฟรมเท่ากับ 15 เฟรม
  • ทดลองรันงาน เพื่อดูผลโดยคลิกที่เฟรม 1 แล้วกดปุ่ม <Enter> จะพบว่าตามีลักษณะกระพริบได้
  • ทดลองสร้างงานกับเลเยอร์ mouth, nose เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของปากและจมูก